<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://wowbk.anihub.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>world of warcraft</title>
		<link>http://wowbk.anihub.me/</link>
		<description>world of warcraft</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 28 Jun 2011 22:35:46 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>ЧОЗАЗАГАЛОВАК?!</title>
			<link>http://wowbk.anihub.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;ок&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 22:35:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowbk.anihub.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таурены(минотавры)</title>
			<link>http://wowbk.anihub.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;--&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Jun 2011 17:36:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowbk.anihub.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>гномы</title>
			<link>http://wowbk.anihub.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Гномы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы&lt;br /&gt;Фракция: Альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родной континент: Азерот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовая область: Энвилмар (Anvilmar), Дан Морог (Dun Morogh)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столица: Айронфордж (Ironforge)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовое ездовое животное: Механойд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные классы: Воин | Маг | Чернокнижник | Разбойник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы - раса ремесленников, механиков и изобретателей. Во время Второй войны они строили транспортные средства для Альянса - субмарины и аэропланы - чтобы сражаться с Ордой. Они известны своим знанием и эксцентричным характером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже после того, как выжил только каждый десятый гном, а их город был потерян, гномы - любезная и мягкосердечная раса. Они легко заводят друзей. Другим существам довольно таки трудно не полюбить гномов. Гномы живут очень долго, в среднем до 150 лет, потому они относятся к другим расам по-отечески, особенно с людьми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они имеют склонность к созданию радикальной технологии и инновационных проектов. Они часто сотрудничают с дварфами Айронфорджа, развивая некоторые концепции, из которых кузнецы дварфов потом берут свое вдохновение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Их происхождение окутано тайной даже больше, чем происхождение дварфов. Гномы являются кузенами дварфов, но не понятно, зачем титанам нужно было создавать столь интеллектуальную расу. Также не понятна явная склонность гномов к тайной магии. Среди гномов есть даже колдуны! По слухам, когда гномы спали, они и дварфы Темного Железа были частично коррумпированы энергией демонов. Но это не доказано, к тому же гномы, в отличие от злобного клана Темного Железа, в основном доброжелательны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стремление в изобретельстве, в особенности сложных механических устройств, у них заложено от природы, но некоторые из этих изобретении очень опасны (например, открытие распада частиц атома, т.н. радиации), ничуть не безопасней творении гоблинов, хотя инженерия гномов и гоблинов сильно отличается.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Jun 2011 17:33:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowbk.anihub.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дварфи</title>
			<link>http://wowbk.anihub.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Дварфы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы&lt;br /&gt;Фракция: Альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родной континент: Азерот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовая область: Энвилмар (Anvilmar), Дан Морог (Dun Morogh)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столица: Айронфордж (Ironforge)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовое ездовое животное: Бараны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные классы: Воин | Охотник | Паладин | Разбойник | Жрец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные, гордые, привязаны к земле, отличные ремесленники, любят эль… и абсолютно никакого чувства юмора. Но это только так кажется, их добрый нрав скрыт под грубой внешностью. Вот так вкратце можно описать дварфов в World of Warcraft. Стойкие дварфы из Айронфорджа потратили бесчисленные поколения на добычу сокровищ из земных глубин. Находясь в безопасности в неприступной крепости горы Айронфордж, дварфы редко выбирались за заснеженные пики гор Дан Морог (Dun Morogh). Несмотря на это, когда орки вторглись в Азерот, намереваясь завоевать земли людей, эльфов и дварфов, они предложили свою помощь Великому Альянсу. Выносливые и изобретательные, дварфы создали решающий перевес, позволив силам Альянса одерживать победу за победой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недавно дварфы раскопали комплекс руин, содержащих ключ от секрета их забытого происхождения. Захотев узнать правду о легендарном прошлом своего народа, Король Магни Бронзобородый (Magni Bronzebeard) приказал дварфам сменить профиль производства с шахтёрства и инженерии в археологию. Магни помог создать известную Гильдию Исследователей Айронфорджа (Explorers&#039; Guild of Ironforge) — группу, посвятившую себя раскапыванию секретов древнего мира и распутыванию правды о прославленном существовании дварфов. Время покажет, как повлияют открытые дварфами секреты на них самих, а так же на их союзников в Альянсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для Дварфов Айронфорджа в наши дни настал Ренессанс. В то время как другие расы отягощены дипломатическими проблемами, дварфы находят все большие доказательства своего происхождения как на Азероте, так и на новом для них Калимдоре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти исследования уже дают свои первые плоды, давая дварфам уникальные навыки. Помимо их врожденных талантов строительства и добычи минералов, дварфы обнаружили способность превращать свою кожу в камень. Много Дварфов Айронфорджа оставили свои прошлые профессии, чтобы стать археологами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не все Дварфы Айронфорджа оставили их обязанности и бросили свои силы в раскопках реликвий и экспонатов. Община дварфов все также богата и другими специалистами: изобретателями, шахтерами, архитекторами и строителями. Но теперь дварфы имеют цель, уникальную для их расы. Люди могут управлять Альянсом, орки могут управлять Дуротаром, ночные эльфы могут иметь наследие древних, но Дварфы Айронфорджа - те, кто имеет связь с титанами, и это может вскоре иметь решающее значение в предстоящих событиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С возобновленным интересом в собственной истории Дварфы Айронфорджа видят их роль как главных инженеров Альянса. Они должны все же разгадать причины их происхождения, но они чувствуют, что их естественные навыки по горной промышленности, обработки и изобретений должны использоваться всеми возможными способами. Они продолжают снабжать Альянс огнестрельным оружием и машинами, и продолжать улучшать их характеристики, чтобы сделать более внушительные сооружения и транспортные средства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы Айронфорджа не доверяют Орде, поскольку они боролись с ней. Они принимают текущее перемирие и избегают границ Дуротара, но титаны оставили сооружения на всем протяжении Калимдора, и Дварфы Айронфорджа не хотят, чтобы пограничные споры мешали их исследования. Некоторые из более предприимчивых и непослушных дварфов отказались соблюдать перемирие, заключенное Джайной и Тралом. Они начали раскопки прямо на землях тауренов, в том числе и в столице дварфов на Калимдоре - Баэл Модан.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Jun 2011 17:32:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowbk.anihub.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>люди</title>
			<link>http://wowbk.anihub.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Люди&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди&lt;br /&gt;Фракция: Альянс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родной континент: Азерот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовая область: Нортшир (Northshire), Эльвинн (Elwynn)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столица: Стормвинд (Stormwind)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовое ездовое животное: Лошадь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные классы: Воин | Маг | Чернокнижник | Паладин | Разбойник | Жрец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди Азерота - гордая и упорная раса. Они стремятся быть благородными, но ужасы столетий нескончаемых войн сделали их грубыми, озлобленными и нетерпеливыми. Они были опорой противостояния Орде Орков, которая на протяжении столетий сражалась против Великого Альянса. К сожалению, как раз в тот момент, когда они посчитали войну выигранной и вернулись к мирной жизни, ещё более тёмная тень пала на их земли. Бич Нежити наслал на человечество чуму и смог уничтожить северное королевство людей - Лордерон. Большинство выживших бежали на юг, под покровительство последнего из великих городов людей, Стормвинда (хотя некоторые остались в землях нежити - это фанатичные Алые Крестоносцы). Однако, нежить не была главной опасностью; они были лишь маневром, прелюдией к вторжению демонического Пылающего Легиона. Именно сила человечества помогла отразить это нашествие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почти четыре года спустя, защитники Стормвинда бдительно несут дозор и противостоят всем, кто осмелится напасть на их земли. Король-ребёнок Андуин Ринн правит людьми Стормвинда, которые до сих пор остаются верными Великому Альянсу. Поддерживаемые своими надёжными союзниками, армии Стормвинда были отозваны, чтобы вновь сражаться с дикой Ордой на далёких полях битв. Так как армии ушли, защита Стормвинда теперь легла на плечи его гордых жителей. К сожалению, несмотря на всю гордость и самоотверженность, люди являются вымирающей расой, и всё ещё не известно, со всеми их страстями, смогут ли они спасти себя от вымирания.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Jun 2011 17:31:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowbk.anihub.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ночные эльфы</title>
			<link>http://wowbk.anihub.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Ночные Эльфы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные Эльфы&lt;br /&gt;Родной континент: Калимдор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовая область: Телдрассил (Teldrassil)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столица: Дарнассус (Darnassus)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовое ездовое животное: Большие Пантеры (Ночные клинки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные классы: Воин | Охотник | Друид | Разбойник | Жрец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На протяжении десяти тысяч лет бессмертные Ночные Эльфы создавали друидское общество в затенённой чаще леса Ашенваля (Ashenvale Forest). Но потом катастрофическое нашествие Пылающего Легиона разрушило спокойствие их древней цивилизации. Архидруид Малфурион Ярость Грозы (Malfurion Stormrage) и жрица Тиренд Шепчущий Ветер (Tyrande Whisperwind) возглавили противостояние могущественных Ночных Эльфов против демонического нападения. С помощью новоприбывших орков и людей, ночные эльфы смогли остановить продвижение Легиона и победить его предводителя — повелителя демонов Архимонде. И всё же, победив, Ночные Эльфы были вынуждены принести в жертву своё драгоценное бессмертие и наблюдать за пламенем, охватившим их любимые леса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого ужасного конфликта, Малфурион и Тирэнд помогли своему народу восстановить разрушенные поселения. Потихоньку Ночные Эльфы стали приспосабливаться к своему смертному существованию. Такие перемены в их жизни были далеко не лёгкими, и многие Ночные Эльфы не смогли смириться с мыслью о старении, болезнях и утраченном могуществе. В попытках вернуть своё бессмертие, несколько своенравных друидов решили посадить особое дерево, которое заново установило бы связь с их духами в ином мире. Узнав об этом плане, Малфурион предупредил всех, что природа никогда не простит подобный эгоистичный поступок. Вскоре после этого, дух Малфуриона каким-то образом затерялся в глубинах Изумрудного Сна (Emerald Dream). Не смотря на то, что его товарищи друиды пытались найти его блуждающий дух, лишь его тело осталось спящим в его Логове-на-холме (Barrow Den).&lt;br /&gt;С исчезновением Малфуриона, архидруидом стал Фандрал Рога Оленя (Fandral Staghelm)— лидер тех, кто желал посадить новое Мировое Древо (World Tree). Почти сразу же он и его приспешники выдвинулись вперёд и посадили великое древо, Тельдрассил, вдали от беспокойных побережий северного Калимдора. Под их опекой, дерево вытянулось выше облаков. Среди сумеречных ветвей огромного дерева зародился чудесный город Дарнасус (Darnassus). Однако дерево не было освящено благословение природы и вскоре пало жертвой порчи Пылающего Легиона. Сейчас живность тех мест и даже ветви самого Тельдрасила поражены всё разрастающейся тьмой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Jun 2011 13:12:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowbk.anihub.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дринеи</title>
			<link>http://wowbk.anihub.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Дренеи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дренеи&lt;br /&gt;Доступные классы:&lt;br /&gt;Warrior (Воин)&lt;br /&gt;Paladin (Паладин)&lt;br /&gt;Hunter (Охотник)&lt;br /&gt;Priest (Жрец)&lt;br /&gt;Shaman (Шаман)&lt;br /&gt;Mage (Маг)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовые особенности:&lt;br /&gt;Стойкость к темной магии (Shadow Resistance) +10&lt;br /&gt;Ювелирное дело (Jewelcrafting) +15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовые способности:&lt;br /&gt;Heroic Presence — увеличивает на 1% chance to hit у всех членов партии в округе 30 ярдов.&lt;br /&gt;Blessing of the Naru — за определенное время лечит конкретное количество HP. Время перезарядки (cooldown) — 30 минут. Может быть использована как для лечения игрока, так для лечения других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерно двадцать пять тысяч лет назад в мире Аргус (Argus) возникла раса Эредар (Eredar). Обладающие высоким интеллектом эти существа испытывали тягу к магии во всех ее бесчисленных направлениях. Используя свои способности, Эредары развили обширное и удивительное общество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Успех и процветания Эредаров привлекло к себе внимание разрушителя миров Саргераса (Sargeras). Целью его «Пылающего Похода (Burning Crusade)» было уничтожение жизни во вселенной, и Саргерас рассчитывал сделать выдающихся Эредаров основой армии демонов, которую собирал. Он вошел в контакт с тремя самыми выдающимися лидерами Эредаров: Кил’джаденом (Kil&#039;jaeden), Архимондом (Archimonde), и Веленом (Velen) . Саргерас предложил расе Эредаров неслыханное могущество и знания в обмен на верность и преданность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предложение Саргераса было очень заманчивым, но Велену было видение будуещего, которое всеяло в него ужас и страх. Саргерас говорил правду: те Эредары, что присоединяться к Темному Титану (Dark Titan) , получат великую силу и знания, но при этом заплатив превращением в ужасных демонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Велен увидел Легион (Legion) во всем ужасающем могуществе, Велен стал свидетелем разрушений и причинении вреда всему живому. Он поспешил предупредить Кил’джадена и Архимонда, но, ослепленные обещаниями Саргераса, лидеры Эредаров не придали значения опасениям Велена. Присягнув на верность Саргерасу, Кил’джаден и Архимонд были преобразованы в колоссальных созданий, олицетворяющих зло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Велен с облегчением схватил еще одного эредара, который до сих пор отказывался присоединиться к Саргерасу. Мгновение назад “изменникам” удалось ускользнуть от Пылающего Легиона (Burning Legion) и сбежать из Аргуса (Argus). Они назвали себя дренеями (draenei), что на языке Эредаров значит &amp;quot;изгнанные&amp;quot; (&amp;quot;exiled ones&amp;quot;) . Кил&#039;джаден (Kil&#039;jaeden) был в ярости от предательства Велена и поклялся во что бы то ни стало уничтожить Велена и остальных дренеев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тысячелетиями воины Легиона выслеживали дренеев, которые в поисках безопасного укрытия побывали во множестве миров и дальних уголков вселенной. Однако Легион ни на мгновение не оставлял их в покое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем временем таинственная раса наару (naaru) наделила дренеев Светлыми знаниями и силой. Наару рассказали, что они способны противостоять Пылающему Легиону. Настанет день, говорили они, и все наару объединятся в одну непобедимую армию Света (Light) . Под впечатлением от этих слов, дренеи поклялись почитать Свет и поддерживать идеалы наару.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Jun 2011 13:11:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowbk.anihub.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воскрешые</title>
			<link>http://wowbk.anihub.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Нежить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нежить&lt;br /&gt;Фракция: Орда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родной континент: Лордерон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовая область: Поляны Тирисфаля (Tirisfal Glades)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столица: Андерсити (Undercity)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовое ездовое животное: Конь Смерти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные классы: Воин | Маг | Чернокнижник | Разбойник | Жрец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мертвые люди и эльфы, освобожденные от контроля Короля Мертвых, Отрекшиеся - странная и темная раса. Отрекшиеся номинально присоединились с Ордой, но служат они только непосредственно Сильване. Их цели являются двойными: устранить Плеть и утвердить свое положение на Азероте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это предостережение оправдано. Культура мертвецов странна, эта извращенная комбинация жизней, которые они однажды знали, будучи смертными и бессмысленного рабства, которое они испытали при Плети, помноженное на сильный гнев к Королю Мертвых и почти одинаково фанатичной преданности их королеве. Они не спят, не едят или болеют, они оставлены теми, которых они когда-то любили, таким образом, у Отрекшихся выработался странный набор приоритетов. Большая часть их усилий сосредотачивается на темной алхимии. Алхимики Королевского Общества постоянно посылают Отрекшихся на миссии, чтобы собрать странные материалы для их чудовищных экспериментов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появление Отрекшихся - сложный процесс. Мертвая чума должна убить Вас, Вы должны подняться как существо, которое помнит свое прошлое, и, наконец, Вы должны избежать контроля Короля Мертвых. Эти события не случаются часто, но достаточно часто, что Отрекшиеся стали жизнеспособной расой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тралл видит в Отрекшихся ту же судьба, что была у орков. Тралл точно знает, что прошли Отрекшиеся. Пылающий Легион превратил их в нежить. Силвана попросила союз с Ордой с оправданием, что они ищут способ вылечить их болезнь. Шаманы и друиды Орды исследуют способы лечения Отрекшихся. Поиски, показывающие этот факт, начинаются в Кроссроаде, Перепутье, куда Вас посылают, чтобы исследовать Забытые Водоемы, оазис, который оживляет земли, которые были однажды мертвыми после Пылающего Легиона и Раскола.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но есть плохие новости - Сильвана ведет секретную деятельность за спиной у Тралла и Керна. Союз с Ордой - уловка. Отрекшиеся исследуют токсины и яды, чтобы разрушить Плеть, а заодно и убить людей на Азероте. Очевидно, потом в планах Сильваны будут и распространение чумы и в Орде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это еще не доказано, но возможно, что Вариматас развращает мысли Сильваны. Природу Лорда Ужаса изменить бесполезно. К тому же возможность создания подобной чумы маловероятно, это больше похоже на авантюру.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Jun 2011 13:09:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowbk.anihub.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тролли</title>
			<link>http://wowbk.anihub.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Тролли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тролли&lt;br /&gt;Фракция: Орда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родной континент: Калимдор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стартовая область: Дуротар (Durotar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Столица: Оргриммар (Orgrimmar)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовое ездовое животное: Рапторы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступные классы: Воин | Маг | Шаман | Охотник | Разбойник | Жрец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варварские и суеверные, коварные тролли проявляют кипучую ненависть ко всем остальным расам. Однако одному племени пришлось перебороть эти предрассудки, когда его путь пересекся с вождем орков Траллом и его могучей Ордой. Тролли племени Темного Копья (Darkspear tribe), давно покинув земли предков в долине Стрэнглторн, были на грани уничтожения водяными мурлоками (Murlocs), но Тралл и его Орда умудрились спасти их (троллей, а не мурлоков). Взамен благодарные тролли поклялись в вечной верности Орде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тролли Азерота являются самыми загадочными и внушающими страх существами, они - сама ткань легенд и ужасающих историй, угроза многим и тайна для многих. Они были в центре расовой войны с Людьми, Дварфами и Эльфами Азерота начиная с начала начал их летописей. Для членов Альянса, Тролли - синоним монстра, они были на земле прежде, чем Орки вторглись в Азерот, и прежде, чем Пылающий Легион вошел в этот мир; Тролли были первыми заклятыми врагами рас Альянса, традиционный наследственный противник - всеми знакомый, и одновременно неизвестный. Но для тех, кто знает историю Азерота, и кто посетил массивные стены старых городов Троллей - Тролли - больше чем странные существа, которые обитают во всех четырех уголках планеты - они - самая древняя раса, с обществом и религией, настолько старыми, что когда люди только появились, то закончился Золотой Век Империй Троллей. Везде на Азерот, в любом местечке, всегда есть Тролли - разделенные на пять рас, которые разозлишь друг с другом в глубинах истории. Тролли являются самыми разнообразными и широко распространенными из всех цивилизаций. Известно как минимум пять рас Троллей - Темные, Ледяные, Пустынные, Лесные и Тролли Джунглей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Jun 2011 13:06:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowbk.anihub.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЭЛЬФЫ Крови</title>
			<link>http://wowbk.anihub.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Кровавые Эльфы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дата: 15 июля 2009 | Автор: wow&lt;br /&gt;Кровавые Эльфы&lt;br /&gt;Доступные классы:&lt;br /&gt;Paladin (Паладин)&lt;br /&gt;Hunter (Охотник)&lt;br /&gt;Rogue (Разбойник)&lt;br /&gt;Priest (Жрец)&lt;br /&gt;Mage (Маг)&lt;br /&gt;Warlock (Колдун)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовые особенности:&lt;br /&gt;+15 зачаровывание (enchanting)&lt;br /&gt;+5 стойкости ко всем школам магии (resistances)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовые способности:&lt;br /&gt;Arcane Torrent — Накладывает заклинание молчания (silence) на всех врагов в районе 8 ярдов и восстанавливает игроку часть маны.&lt;br /&gt;Mana Tap — Захваченная мана собирается в поток мощной энергии, после чего может быть использована для усиления способности Arcane Torrent.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почти за семь тысячелетий до начала Первой войны (First War) изгнанные высшие эльфы высадились на берегах Лордерона (Lordaeron) в поисках новых земель. Во главе изгнанников стоял Дат&#039;Ремар Санстрайдер (Dath&#039;Remar Sunstrider) ; его фамилия “Sunstrider” означает “тот, кто ходит днем”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время долгого путешествия многие из высших эльфов, оторванные от могущественной энергии Колодца Вечности (Well of Eternity) и к тому же лишенные бессмертия, умерли от природных воздействий или от голода. В дополнение к этим трудностям, эльфы были вынуждены бежать с места своего первого поселения, Тирисфальских полян (Tirisfal Glades) , из-за таинственного магического влияния, которое лишило рассудка многих из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продвигаясь все дальше в глубь материка, высшие эльфы начали кровавую вражду с коварными, жестокими троллями Зул&#039;Амана (Zul&#039;Aman), которым принадлежала большая часть северных земель Лордерона. Наконец изгнанники вышли на поросшие лесом поляны, которые сразу же напомнили им о далекой оставленной родине в Калимдоре (Kalimdor). Тогда эльфы прогнали с этих земель троллей Амани (Amani) и основали здесь свое новое королевство Квель&#039;Талас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью небольшой бутылочки священной воды, украденной из первого Колодца Вечности, высшие эльфы создали источник магической силы в месте слияния энергий в Квель&#039;Таласе и назвали его Солнечным колодцем (Sunwell). Его могущественная таинственная магия питала всех высших эльфов Азерота (Azeroth) и придавала им силы. Так появился город Силвермун (Silvermoon – Серебряная луна) . Сила высших эльфов постепенно росла, и через некоторое время они заколдовали лес, чтобы в их королевстве царила вечная весна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вокруг границ Квель&#039;Таласа маги эльфов установили монолитные Рунные камни (Runestones) ; благодаря этим огромным валунам магический “щит” стал еще сильнее. Этот “щит” должен был укрывать магию эльфов от угроз из других пространств (измерений) и защитить эльфийские земли от нападения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На протяжении почти четырех тысяч лет жители Квель&#039;Таласа могли наслаждаться установившимся, наконец, миром и покоем.&lt;br /&gt;Аратор (Arathor) и Войны с троллями (Troll Wars).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов, пылая жаждой мести, тролли Амани объединились и начали жестокую кампанию, целью которой было навсегда уничтожить цивилизацию эльфов. Тролли имели огромное численное преимущество перед эльфами. Анастериан Санстрайдер (Anasterian Sunstrider), бывший в ту пору королем Квель&#039;Таласа, отчаянно искал союзников и, в конце концов, вступил в соглашение с людьми из нации Аратора (Arathor) .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы научили нескольких избранных людей владению магией. И наконец, с помощью этих новых магов и сильных армий Аратора, высшим эльфам удалось разбить основные силы троллей. С тех пор империя Амани так никогда и не оправилась от поражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квель&#039;Талас был спасен, а высшие эльфы поклялись в вечной верности и дружбе людям Аратора и всем будущим потомкам короля Торадина (Thoradin) . Спустя некоторое время, как следствие союза между Аратором и Квель&#039;Таласом был основан город Даларан (Dalaran), в котором люди и эльфы долгие годы занимались изучением магии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Jun 2011 13:05:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowbk.anihub.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>раса</title>
			<link>http://wowbk.anihub.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;мне больше всего нравится нежить&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 21:47:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowbk.anihub.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>http://wowbk.anihub.me/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;Благодарим за выбор нашего сервиса!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 21:34:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowbk.anihub.me/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
